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Quest3D黑皮書:從入門到精通(附光碟)

作者:黃俊銘、艾伯特電通

出版社:上奇資訊

出版日期:2010年04月13日

語言:繁體中文 ISBN:9789862570494

書號:MA1012

定價:580元 75折價:435元

有看部落格的才有此優惠ㄛ

內容簡介

內容解說比較完整
  圖解豐富,一目了然
  光碟附有視訊教學

  Quest3D是一套非常容易入門的即時3D建構工具,可視化的介面開發環境,讓您用最少的時間就能得到想要呈現的效果。

  您想學習Quest3D卻不得其門而入?
  您曾學習過Quest3D但卻對程式邏輯一知半解?

  作者近年來在各種專案執行與課程訓練過程中,將曾遇到的問題與寶貴的實戰經驗融會貫通於本書中,讓您能真正釐清程式語法的觀念,不再只是套用程式,而能自己創造出別具特色的3D效果。

  藉由此書,可讓您更了解程式語法的正確觀念,幫助您未來在使用Direct3D或是製作其他3D遊戲時將能更快上手。

本書附光碟

  素材檔
  影片檔

本書特點

  .讓初次接觸Quest3D的您能快速熟悉介面及操作,迅速上手。
  .讓已學習過Quest3D的您能釐清學習盲點、正確吸收。
  .透過詳細的觀念解說和實例操作,讓您無痛學習Quest3D。

  快速上手、釐清盲點、融會貫通
  一本讓您由入門快速晉升到進階製作的實用好書

章節目錄

第一篇 認識Quest3D
Chapter 1 什麼是Quest3D?開始前要注意什麼?
Chapter 2 初學者的問答集

第二篇 開始使用Quest3D
Chapter 3 各編輯區介紹
Chapter 4 認識Quest3D的Channel與樣板

第三篇 Quest3D 程式流程
Chapter 5 程式流程與架構

第四篇 入門篇
Chapter 6 開始前準備
Chapter 7 認識重要channel與用途
Chapter 8 基礎實例製作

第五篇 遊戲設計製作
Chapter 9 場景設定
Chapter 10 特效與音效
Chapter 11 特效與音效
Chapter 12 遊戲資料管理設計
Chapter 13 使用OO物件導向
Chapter 14 檔案封裝

第六篇 進階應用篇
Chapter 15 拼圖遊戲製作
Chapter 16 地圖導覽製作
Chapter 17 人物角色動畫
Chapter 18 PhysX物理高階引擎
Chapter 19 展場互動設計法

第七篇 發佈設定
Chapter 20 自製發佈

附錄A 發佈設定
附錄B 快速鍵對照表
附錄C 推薦閱讀網站

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