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Unity3D體感遊戲實務解析

作者:洪達民、張右緯

出版社:佳魁資訊

出版日期:2012年10月18日

語言:繁體中文 ISBN:9789865908256

書號:YC1242

定價:580元 75折價:435元

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內容簡介
對於體感互動來說,一個好的開發流程,從硬體的連接、訊號的分析與接收,一直到動作的辨識等等,不但要結合官方或第三方的SDK,更要能快速、方便地整合3D 互動內容,在眾多的開發工具中,Unity3D 成為了最多人選擇的工具之一。

  在這本體感實務中,作者不但將 Unity 的使用技巧深入淺出地傳達給大家,而且將完整的開發流程有系統地一步一步帶領大家完成,從硬體的介紹、使用方法、OpenNI 套件的使用,甚至連 FAAST 動作辨識模組,也完整地帶領大家實際操作,解決了許多開發朋友在動作辨識上的難題。

章節目錄

序論

CHAPTER 1.Unity3D 系統概觀與操作
軟體特色及安裝
軟體介面說明

CHAPTER 2..Unity3D 初體驗
產生基本遊戲物件
調整物件狀態及屬性
賦予物件屬性元件
物件材質給予
匯入Unity3D 套件
匯入外部遊戲物件
賦予物件行為
遊戲發佈

CHAPTER 3.基本材質製作
Diffuse Shader
Specular Shader
Bumped Shader
Transprant Shader
Decal Shader

CHAPTER 4.體感遊戲開發基本功
腳本創建、撰寫與套用
程式語法基本認識
程式語法設定物件屬性參數
基本物件移動
‧ 直接指定物件到某個坐標位置
‧ 透過移動的方法,讓物件朝某個方向移動
基本物件旋轉
‧ 直接設定物件的角度
‧ 透過旋轉方法,讓物件繞著設定的軸向旋轉
Vector3MoveToWards
QuaternionRotateTowards
Vector3Lerp
QuaternionLerp
LookAt
動態生成Instantiate
碰撞偵測
‧ OnTriggerEnter 事件
‧ OnTriggerExit 事件
‧ OnTriggerStay 事件
‧ OnCollisionEnter 事件

CHAPTER 5.3ds MAX 人模設定
角色骨架建立
‧ 取得人物模型
‧ 3ds Max 基本功
‧ 人物骨架架設
人物蒙皮設置

CHAPTER 6.體感介紹與Kinect 訊號擷取
體感興起
體感未來應用
Kinect 訊號擷取
‧ Kinect 裝置原理
‧ Microsoft Kinect 開發環境介紹
‧ OpenNI 系統架構與介紹
‧ OpenNI 動作資料擷取與轉換
‧ OpenNI Production Node
‧ OpenNI Production Chains
‧ 姿勢辨識流程及追蹤
‧ OpenNI 開發環境安裝

CHAPTER 7.OpenNI for Unity3D Package
OpenNI for Unity3D 套件下載與匯入
‧ 套件下載
‧ 套件匯入與說明
‧ OpenNI SingleSkeleton
骨架追蹤範例實作
‧ 間接操控與直接操控
‧ 間接操控範例實作
‧ 直接操控範例實作

CHAPTER 8.FAAST
FAAST 關節架構與辨識類型
FAAST 操作說明
辨識動作種類設定
‧ 全身擺動辨識
‧ 關節間位置辨識
‧ 關節角度辨識
‧ 關節移動速度
‧ FAAST 多重姿勢組合
‧ Unity3D 與FAAST 連接
‧ FAAST 啟動偵測與暫停偵測

CHAPTER 9.體感遊戲範例實作
OpenNI for Unity3D 套件
FAAST 套件

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