3ds Max 2013動畫設計與建模實務應用:掌握關鍵技法完美強化你的動畫DNA  

作者:陳志浩

出版社:博碩

出版日期:2013年04月19日

語言:繁體中文 ISBN:9789862017142

書號:MU31310

定價:590元     75折價:443元

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內容簡介


  結合概念與實作 掌握3ds
Max關鍵技法

  本書編排共分為四個面向,分別為工具基本操作介紹、建模實務操作、整體環境的設定、動畫的設定與使用。內容結合實務與設計觀念,且均以範例方式進行介紹,在各範例中會適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進。讀者在動手的過程中可快速掌握3ds
Max的精髓,縮短學習的時間。

本書特色

  .由淺入深解析觀念,內容架構符合實際工作流程
  .結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承
  .理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包

  附件內容
  3ds Max 2013範例檔與素材圖片

作者簡介

陳志浩

 【經歷】
  微妙軟體股份有限公司 美術設計師
  榮欽科技股份有限公司 研發部助理主任、主任、技術總監
  數位船長
美術總監、技術長
  樹德科技大學 數位遊戲系 兼任講師
  高鳳技術學院(高鳳數位內容學院) 數位遊戲系 專任講師、系主任
  遠東科技大學
數位媒體設計系 專技助理教授
  正修科技大學 數位媒體設計系 專技助理教授
  3DsMax AAI 原廠認證講師

  【作品】
  絕地英豪(大型電玩)
  陸戰英豪(PC Game)
  新無敵炸彈超人I、II(PC
Game)
  巴冷公主(PC Game)
  鄭和下西洋(PC
Game)
  日本五十音系列(CAI)

 

章節目錄

Chapter01 3ds Max 介紹及基本操作
1-1 何謂3DCG

 

 


1-2 3DCG
工作流程概述
1-3 3ds Max 介面介紹及基本操作
1-4 視窗控制與顯示模式

Chapter02
模型基本建構:卡通造型狗製作
2-1 基本物件建立

2-2 物件複製與鏡射操作
2-3 補充說明

Chapter03
群組功能介紹:卡通狗項圈製作
3-1 卡通狗項圈製作

3-2 物件群組與物件隱藏功能操作
3-3 補充說明

Chapter04
對齊與鎖點功能:樂高積木角色製作
4-1 基本積木製作

4-2 製作樂高積木角色
4-3 補充說明

Chapter05
基本塑型工具操作:大砲
5-1 砲管及砲座製作

5-2 輪子與基本材質操作
5-3 補充說明

Chapter06
對稱、複雜化功能與貼圖著色:海豚模型製作
6-1 海豚模型製作

6-2 貼圖軸與貼圖設定
6-3 補充說明

Chapter07
參數化調整工具:遊戲角色製作
7-1 魔界蝸牛製作

7-2 多重材質使用
7-3 基本參數化指令介紹

Chapter08 物件拆圖功能(Unwrap)介紹:簡面武器製作
8-1 簡面武器製作


8-2 Unwrap UVW介紹
8-3 材質編輯器參數面板介紹

Chapter09 2D 曲線編輯功能:Android 機器人製作
9-1 Android

機器人製作
9-2 2D 曲線介紹及Lathe(仿型車床操作)
9-3 Editable Spline介紹

Chapter10 常用材質介紹:建立一個3D
場景
10-1 場景物件製作_木橋製作

10-2 場景環境製作
10-3 燈光與其他物件製作
10-4 常用材質貼圖補充說明

Chapter11
環境氣氛功能設定:建立一個海底世界
11-1 基本環境建立

11-2 環境及效果設定
11-3 補充說明

Chapter12
基本動畫操作:讓鐵人走路
12-1 鐵人模型製作

12-2 物件連結與動作設定
12-3 補充說明

Chapter13
路徑變形與著色輸出設定:廣告片頭動畫製作
13-1 地球場景製作

13-2 字體製作及動畫設定
13-3 補充說明

Chapter14 Bone及Character studio基本操作:讓遊戲角色動起來
14-1 骨架與IK設置


14-2 Skin操作
14-3 Character studio介紹與基本操作

創作者介紹

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