3ds Max動畫製作完全學習手冊  

 

作者:陳靜、趙峰、盤如潤

出版社:佳魁資訊

出版日期:2013年05月29日

語言:繁體中文 ISBN:9789865836238

書號:YA1313

定價:680元     75折價:510元

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內容簡介

本書內容實用,步驟詳細,書中完全以實例形式來講解3ds Max的知識重點。

  這些實例按知識重點的應用和難易程度進行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進地介紹了各種動畫特效的製作。在講解時,針對每個實例先提出學習目標,提示讀者在製作動畫過程中應該重點掌握的知識重點。在實例操作過程中還為讀者介紹日常需要注意的技巧知識,使讀者能在製作過程中勤於思考和總結。

  1.實例豐富,實用性強:本書的每一個實例都包含了豐富的實戰技巧和經驗,針對性強,專業水平高,緊跟行業應用的最新動向和潮流,既展現易學易用性,又展現3ds
Max軟體技術的先進性。

  2.講解細緻,一步一圖,易學易用:在介紹操作步驟時,每一個操作步驟後均附有對應的圖形,並在圖中配有相關的文字說明,可以使讀者在學習過程中能夠直觀、清晰地看到操作的過程及效果,並便於理解。

  3.目標明確,針對性強:書中在介紹每個實例之前,都給出明確的學習目標,使讀者在實際學習製作過程之前,能夠做到心中有數,明確重點,從而有效地提高學習效率。

  4.全視訊教學,輕鬆掌握:附贈光碟中提供了所有實例的視訊教學文件,讀者可透過觀看視訊教學輕鬆應對學習中遇到的困難,如專業教師在旁側。

  3ds Max在國內擁有龐大的用戶群,它被廣泛地應用於建築、機械、遊戲和影視等各個行業。目前,市面上介紹3ds
Max的圖書已經很多,但絕大多數都是把重點放在介紹3ds Max的建模和材質著色上,也就是說大都是介紹靜態影格效果製作的,而本書則是一本介紹3ds
Max動畫方面的圖書。

  本書共分為12章,詳細講解了3ds Max 2011中各種常用的動畫技術。

  首先從簡單的物件動畫和修改器動畫的製作方法開始講解,其次介紹了攝影機動畫、建築燈光動畫,以及使用約束和控制器製作建築動畫的製作過程,然後詳細講解了兩足和四足角色動畫的製作方法,接著介紹空間扭曲和reactor系統動畫的製作技巧,再接著介紹粒子特效、後期合成及大氣效果的製作方法,最後透過兩個綜合實例來講解3ds
Max動畫技巧的綜合使用方法。

章節目錄

前言

第1章 簡單的物件動畫
實例01 使用自動關鍵點模式製作籃球動畫

實例02 使用自動關鍵點模式製作木箱動畫

實例03 使用設置關鍵點模式製作蝴蝶動畫
實例04 使用曲線編輯器製作手錶動畫
實例05 使用軌跡視圖製作鞦韆動畫

實例06 使用設置關鍵點模式製作象棋動畫
實例07 使用變換工具製作樹葉飄落動畫

第4章 建築燈光動畫
實例26 使用泛光燈製作太陽升起動畫

實例27 使用聚光燈製作時間動畫

實例28 使用平行燈光製作陽光移動動畫
實例29 使用區域泛光燈製作日落動畫
實例30 使用泛光燈製作陽光旋轉動畫

實例31 使用泛光燈製作路燈動畫
實例32 使用自由聚光燈製作燈光搖曳動畫
實例33 使用泛光燈製作燈光閃爍動畫

實例34 使用標準燈光製作舞檯燈光動畫

第5章 使用約束和控制器製作建築動畫
實例35 使用路徑約束製作汽車動畫

實例36 使用路徑約束製作小鳥動畫

實例37 使用注視約束製作小狗追蝴蝶動畫
實例38 使用鏈接約束製作人物提包動畫
實例39 使用鏈接約束製作撿球動畫

實例40 使用附著約束製作百合花開動畫
實例41 使用位置約束製作遙控車動畫
實例42 使用噪波控制器製作乒乓球動畫

實例43 使用線性浮點控制器製作掛鐘動畫
實例44 使用位置控制器製作籃球飄動動畫
實例45 使用限制浮點控制器製作足球動畫

第6章 兩足與四足角色動畫
實例46 使用足跡模式製作人物上樓梯動畫

實例47 使用足跡模式製作跑步動畫

實例48 使用自動關鍵點模式製作滑冰動畫
實例49 使用變形修改器製作卡通兔子動畫
實例50 使用骨骼製作變色龍爬行動畫

實例51 使用骨骼製作龍飛翔動畫
實例52 使用自動關鍵點模式製作人物騎車動畫
實例53 使用Biped製作武士行走動畫

實例54 使用Biped製作怪獸奔跑動畫
實例55 使用自動關鍵點模式製作怪物飛行動畫
實例56 使用自動關鍵點模式製作拿斧頭砍樹動畫

實例57 使用變形修改器製作眨眼動畫

第7章 空間扭曲動畫
實例58 使用爆炸空間扭曲製作隕石爆炸動畫


實例59 使用漩渦空間扭曲製作沙漏動畫
實例60 使用導向球空間扭曲製作絲巾飄落動畫
實例61 使用馬達空間扭曲製作泡泡動畫

實例62 使用水空間扭曲製作小船動畫
實例63 使用路徑跟隨空間扭曲製作蝴蝶動畫
實例64 使用泛方向導向板空間扭曲製作水珠動畫

實例65 使用導向器空間扭曲製作龍捲風動畫
實例66 使用阻力空間扭曲製作香煙動畫

實例67 使用漣漪空間扭曲製作波紋動畫
實例68 使用波浪空間扭曲製作魚兒動畫

第8章 reactor系統動畫
實例69 使用剛體集合製作鐵球碰撞動畫

實例70 使用布料集合製作窗簾動畫

實例71 使用繩索集合製作繩子動畫
實例72 使用柔體集合製作豆腐動畫
實例73 使用玩具車集合製作玩具車動畫

實例74 使用破裂反應器製作牆體破碎動畫
實例75 使用點到點約束製作窗戶動畫
實例76 使用剛體集合製作鐵鏈動畫

實例77 使用柔體集合製作水滴動畫
實例78 使用水物件製作水浮力動畫
實例79 使用破裂反應器製作玻璃杯破碎動畫

第9章 粒子與特效動畫
實例80 使用雪粒子製作下雪動畫

實例81 使用噴射粒子製作下雨動畫

實例82 使用噴射粒子製作噴水動畫
實例83 使用粒子雲製作水泡動畫
實例84 使用超級噴射粒子製作噴泉動畫

實例85 使用超級噴射粒子製作禮花動畫
實例86 使用粒子雲製作火山噴發動畫
實例87 使用超級噴射粒子製作螢火蟲動畫

實例88 使用粒子雲製作氣球上升動畫
實例89 使用粒子流製作水花動畫
實例90 使用超級噴射粒子製作火焰動畫

第10章 大氣特效與後期製作
實例91 使用火效果製作火焰動畫

實例92 使用體積霧效果製作白雲飄飄動畫

實例93 使用體積光效果製作體積光動畫
實例94 使用鏡頭效果光暈製作閃電特效

實例95 使用鏡頭效果光斑製作太陽光特效
實例96 使用鏡頭效果光斑製作文字過光動畫
實例97 使用毛髮特效製作頭髮效果

實例98 使用簡單擦除效果製作圖片擦除動畫
實例99 使用淡入淡出效果製作圖像合成動畫
實例100 使用鏡頭效果高光製作鑽石發光動畫

第11章 製作飛機動畫
實例101 使用自動關鍵點模式製作螺旋槳動畫


實例102 使用路徑約束製作飛機飛行動畫
實例103 使用位置約束製作攝影機動畫
實例104 使用軌跡視圖添加聲音

第12章 製作星球爆炸動畫
實例105 使用火效果製作火焰動畫

實例106 使用路徑約束製作隕石動畫

實例107 使用注視約束製作攝影機動畫

 

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