作者:《編程之美》小組
出版社:悅知文化
出版日期:2008年06月20日
語言:繁體中文 ISBN:9789866761430
定價:NT$ 490 75折價:NT$ 368
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<本書簡介>
本書收集了60餘道演算法和程式設計的題目,這些題目大部分曾在微軟招募員工的測驗中出現過。作者希望能藉由本書引導讀者思考與分析問題,尋找更優的解法。
<內容特色>
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遊戲之樂:從遊戲和其他有趣問題出發,化繁為簡,分析總結。 |
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數學之魅:程式設計的過程實際上就是和數字及字元打交道的過程。這一部分收集了一些這方面的有趣探討。
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結構之法:彙集了常見的對字串、鏈表、佇列,以及樹進行操作的題目。 |
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數學之趣:列舉了一些不需要寫具體程式的數學問題,鍛煉讀者的抽象思考能力。 |
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書中絕大部分題目都提供了詳細的解說。每道題目後面還有一至兩道延伸問題,供讀者進一步鑽研。 |
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書中還講述了面試的各種小故事,告訴讀者微軟需要什麼樣的技術人才,重視什麼樣的能力,如何甄選人才,並回答了讀者關於IT業面試、招聘、職涯發展的疑問。這本書的很多題目會出現在IT行業的各種筆試和面試中,但本書更深層的意義在於引導讀者思考,和讀者分享思考問題的樂趣,體驗程式設計之美。 |
<章節目錄>
第1章|遊戲之樂——遊戲中碰到的題目 |
1.1 |
讓CPU佔用率曲線聽你指揮 |
1.2 |
中國象棋將帥問題 |
1.3 |
一疊蔥油餅的排序 |
1.4 |
買書問題 |
1.5 |
快速找出故障機器 |
1.6 |
飲料供貨 |
1.7 |
光影切割問題 |
1.8 |
小飛的電梯調度演算法 |
1.9 |
高效率地安排說明會 |
1.10 |
雙執行緒高效下載 |
1.11 |
NIM(1)一排石頭的遊戲 |
1.12 |
NIM(2)遊戲分析 |
1.13 |
NIM(3)兩堆石頭的遊戲 |
1.14 |
連連看遊戲設計 |
1.15 |
構造數獨 |
1.16 |
24點遊戲 |
1.17 |
俄羅斯方塊遊戲 |
1.18 |
踩地雷遊戲 |
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第2章|數位之魅——數位中的技巧 |
2.1 |
求二進位數字中1的個數 |
2.2 |
不要被階乘嚇倒 |
2.3 |
尋找貼文“灌水王” |
2.4 |
1的數目 |
2.5 |
尋找最大的K個數 |
2.6 |
精確表達浮點數 |
2.7 |
最大公約數問題 |
2.8 |
找符合條件的整數 |
2.9 |
費伯納西(Fibonacci)數列 |
2.10 |
尋找陣列中的最大值和最小值 |
2.11 |
尋找最近點對 |
2.12 |
快速尋找滿足條件的兩個數 |
2.13 |
子陣列的最大乘積 |
2.14 |
求陣列的子陣列之和的最大值 |
2.15 |
子陣列之和的最大值(二維) |
2.16 |
求陣列中最長遞增子序列 |
2.17 |
陣列迴圈移位元 |
2.18 |
陣列分割 |
2.19 |
區間重合判斷 |
2.20 |
程式理解和時間分析 |
2.21 |
只考加法的面試題 |
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第3章|結構之法——字串及鏈表的探索 |
3.1 |
字串旋轉包含的問題 |
3.2 |
電話號碼對應英語單字 |
3.3 |
計算字串的相似度 |
3.4 |
從無頭單向Linked List刪除節點 |
3.5 |
最短摘要的產生 |
3.6 |
程式設計判斷兩個Linked List是否相交 |
3.7 |
佇列中取最大值操作問題 |
3.8 |
求二元樹中節點的最大距離 |
3.9 |
重建二元樹 |
3.10 |
分層走遍二元樹 |
3.11 |
程式改錯 |
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第4章|數學之趣——數字遊戲的樂趣 |
4.1 |
金剛坐飛機問題 |
4.2 |
瓷磚覆蓋地板 |
4.3 |
買票找零 |
4.4 |
點是否在三角形內 |
4.5 |
磁帶檔案存放最佳化 |
4.6 |
桶中取黑白球 |
4.7 |
螞蟻爬杆 |
4.8 |
三角形測試案例 |
4.9 |
數獨知多少 |
4.10 |
數字啞謎和回文 |
4.11 |
踩地雷遊戲的機率 |
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