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XNA 3.0實戰手冊

作者:Aaron Reed

譯者:劉非予.蔡瑞彌

出版社:悅知文化

出版日期:2009年07月14日

書號:SKTP00028

語言:繁體中文  ISBN:9789866761959

定價:720元 75折價:540元

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內容簡介

■ 可學習主要的遊戲程式開發觀念,從2D動畫到3D視角,以及各種經典特效等。
  ■ 說明HLSL(High Level Shader Language)以及人工智慧(AI)的初階觀念。
  ■ 介紹如何建置多人競技遊戲,以及如何在遊戲中運用分割視窗功能。
  ■ 涵蓋三個充滿冒險與刺激的遊戲,從邏輯構思到程式撰寫,並整合2D以及3D的觀念,協助讀者完成可執行的範例遊戲。

本書特色

  使用C#開發Xbox 360.PC.Zune遊戲程式

  這本實用的教學手冊可讓讀者學習到Microsoft XNA 3.0 Framework的整體觀念,進而學習如何開發PC遊戲、Xbox 360遊戲,以及Microsoft Zune。本書將引導讀者以Step-by-step的方式,了解完整的遊戲開發模式。

  每章提供含註解的範例程式及練習題,並附有複習課程,以幫助讀者掌握關鍵技巧。每章的最後,均附有練習題及相關的複習內容,無論您的學習進度到哪裡,都可隨時自我測驗理解程度,以及練習相關內容,作者特別重視幾項初學者最難進入的關鍵要點,相信您在閱讀完本書後,即可擁有開發完整遊戲軟體的能力。

章節目錄

第01章|好的開始
第02章|輕鬆運用影塊
第03章|使用者輸入和碰撞偵測
第04章|物件導向設計的應用
第05章|聲音效果與音訊處理
第06章|人工智慧基礎
第07章|聚沙成塔
第08章|部署到Microsoft Zune平台上
第09章|3D遊戲開發作業
第10章|3D模型
第11章|建立第一人稱視角的攝影機
第12章|3D碰撞偵測與射擊
第13章|HLSL基礎
第14章|粒子系統
第15章|包裝3D遊戲
第16章|部署到Xbox 360平台上
第17章|多人競技遊戲

 

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