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3ds Max 2012室內設計與建築應用基礎(附CD)

作者:9Cloud工作室

出版社:博碩

出版日期:2011年10月18日

語言:繁體中文 ISBN:9789862015308

書號:MU30024

定價:520元 75折價:390元

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內容簡介

讀者只需要一點點的3ds Max基礎能力,搭配強大而免費的Google SketchUp設計功能,以及一些業界實務上使用的搭配軟體,就可以完成實際的建築與室內設計構圖。本書裡的各種題材內容,都有精緻完整的範例檔案,讓讀者確實掌握使用3ds Max應用於建築、室內設計上。

本書內容如下:

【第1章 3ds Max 2012版本介紹】
  本章節介紹3ds Max 2012版本中幾項重大的改革功能,包含視窗預覽風格、Substance貼圖、模型輸入輸出部分與著色功能的強化。

【第2章 室內空間模型製作】
  本章節介紹如何將CAD檔案導入到3ds Max,並產生室內場景所需要的基本模型,包含門窗製作與空間整合。

【第3章 基礎模型製作】
  本章節介紹建模工具的基本操作觀念與模型製作,運用簡單的線段與技巧來創建室內空間常用的家具模型。

【第4章 材質設定與應用】
  本章節介紹材質編輯器與貼圖的使用觀念,並結合各項操作來了解材質與燈光的搭配使用。

【第5章 燈光設置與應用】
  本章節介紹3ds Max內建的各類型光源,並結合案例介紹在不同場景中所使用的光源設定技巧。

【第6章 室內場景設計】
  本章節練習從一個基本室內空間到透視圖完成的過程,配合Google Sketchup模型庫資源的取得與場景整合。在整個過程中以3ds Max內建的材質庫進行貼圖製作,並以mental ray進行最終著色與輸出。

【第7章 製作實戰問答篇】
  本章節介紹場景製作過程中面臨到的各種製作問題,透過圖文解答來提升實戰作業的寶貴經驗。

【第8章 外掛程式與資源介紹】
  本章節介紹3ds Max在建築與室內製作的外掛程式,並提供最新的建模軟體資訊。

章節目錄

第1章 3ds Max 2012版本介紹
第2章 室內空間模型製作
第3章 基礎模型製作
第4章 材質設定與應用
第5章 燈光設置與應用
第6章 室內場景設計
第7章 製作實戰問答篇
第8章 外掛程式與資源介紹

作者簡介

9Cloud工作室、廖一庭

  資深3D動畫設計師,在台灣3D動畫剛起步時,即有許多教學著作,並且擔任過許多動畫公司的指導顧問,目前於大陸發展3D動畫技術與數位內容整合的製作方案。

經歷:

  資策會3D課程講師
  MAX百分百動畫設計教學製作人
  超人動畫3D設計指導
  藤蘿設計3D設計指導
  時詮建築設計動畫指導
  鼎盈科技媒體部技術總監
  廣東宏達集團數位內容部經理

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