作者:Mario Andres Pagella
譯者:李宜修
出版社:歐萊禮
出版日期:2012年01月31日
語言:繁體中文 ISBN:9789862763933
書號:A312
定價:420元 75折價:315元
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內容簡介
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript 用動畫元件和地圖呈現簡單的立體世界 任何熟悉Zynga Farmville的人都知道這種社群遊戲有多趣和迷人。本書將從頭到尾教你如何只使用開源碼設計和建置這類的社群遊戲。詳盡的範例和程式碼幫助學會如何繪圖,動畫,增加音效,確認分數以防作弊,以及更多技巧。 在這本書的結尾,將會完成一個叫度假村的專案,裡頭結合所有學過的技術。也將學會如何整合你的遊戲到臉書上。只要熟悉JavaScript、HTML5和CSS3就可以了! .使用HTML5的Canvas元素製作動作更流暢的2D動畫元件(Sprite) |
章節目錄
前言
1.圖形函式:Canvas和Sprites
與canvas物件合作
創造出流暢的動畫
與sprites合作
像素能做什麼?
選擇呈現我們圖畫的方法
2.製作一個棋盤(isometric)
3.介面考量
GUI設計和互動網頁遊戲
執行GUI
4.HTML5 音效和顯像最佳化
使用Audio元素增加音效
使用Web Workers API管理成本花費的工作
本地端和Session儲存
5.讓遊戲與人連結
預防作弊和伺服器端的運作
Final game完工之路
讓這遊戲更出色
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