作者:蔡雅琦、方宏彬
出版社:佳魁資訊
出版日期:2013年06月25日
語言:繁體中文 ISBN:9789865836511
書號:YA1324
定價:650元 75折價:488元
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內容簡介
好萊塢的特效電影一直是引領全球電影改革的指標,尤其自上世紀70 年代電腦特效被應用到特效電影之後迄今30
年間,技術逐年不斷創新,除了帶領好萊塢電影的廣泛應用,更改變了全球的電影製作生態...
電腦動畫在今天,已是囊括視覺設計的一大項目,從特效電影、廣告、頻道包裝...
到多媒體展示等,都被廣泛應用,作者鑑於學生對於動畫應用常有的疑問,精心設計Autodesk Maya 3D 動畫軟體、Adobe After Effect
特效合成軟體的重點提示,並以實例循序漸進帶領讀者了解兩套軟體的配合運用,一步步熟知後製業務的流程;無論你是初學者,或是學習過2D、3D
動畫軟體的入門者,都可以隨書中所設計的範例輕鬆上手,做為晉身動畫人員的奠基!
此書的出發點就是針對所有的初學者如何跟著書中遁序漸進的走入原本冰冷又陌生的3D世界,學會以目前業界的主流軟體MAYA 及After Effects
做到最完美的整合與創作。
本書一共分為17 個章節。
主要核心以MAYA 為主,AFTER EFFECTS 為輔。
前7
個章節是軟體的使用基礎與案例,主要是給剛接觸的使用者能不懼怕軟體。
後10
個章節則是結合兩種軟體的整合應用。
章節目錄
前言
1 影視動畫概述
2 影視動畫軟體
2-1 認識Maya
2-2 Maya 介面分佈
2-3 Maya 基礎介紹
2-4 Autodesk Maya 2013 完整新增功能介紹
3 材質與貼圖
3-1 材質概述
3-2 介紹Hypershade(材質編輯器)
3-3
材質球介紹
3-4 如何製作貼圖
3-5 如何拆解UV
3-6 綜合案例:3D 書籍製作
4 燈光與算圖
4-1 燈光概述
4-2 如何建立光源
4-3 如何產生陰影
4-4
設置算圖參數
4-5 Maya 算圖模式
4-6 案例製作:瓷器材質
4-7 案例製作:鐵絲網材質
4-8 案例製作:迷彩材質
5 影格與動畫
5-1 新建與編輯關鍵影格
5-2 動畫編輯器
5-3 曲線編輯器
6 Dynamics 動力學特效
6-1 何謂粒子
6-2 創建粒子
6-3 Field
力場使用方式
6-4 內建粒子型態
6-5 案例製作:粒子飛散
7 認識After Effects
7-1 何謂後製軟體
7-2 介面分布
7-3 基礎介紹
7-4 常用素材與管理
7-5 編輯關鍵影格
7-6 基礎遮罩與使用方式
7-7 案例製作:獵龍季節
8 黃金歲月
8-1 指定專案目錄
8-2 製作時鐘
8-3 動畫分鏡設置
8-4
影片輸出
8-5 鏡頭合成
9 飲茶文化
9-1 銀杏葉材質製作
9-2 茶花材質製作
9-3 花蕊材質製作01
9-4
花蕊材質製作02
9-5 花蕊材質的合成
9-6 花杆材質製作
9-7 茶花動態製作
9-8 分鏡01 製作
9-9
分鏡02 製作
9-10 分鏡03 製作
9-11 分鏡04 製作
9-12 分鏡05 製作
10 鏡花水月
10-1 創建幾何物件
10-2 添加玻璃材質
10-3 生長動畫製作
10-4 分鏡01 製作
10-5 分鏡02 製作
10-6 分鏡03 製作
10-7 添加標題文字
11 灰色地帶
11-1 城市製作
11-2 添加材質
11-3 創建環境球
11-4
燈光設置
11-5 鏡頭動態設定
11-6 城市字幕創建
11-7 穿梭粒子製作
11-8 算圖設定
11-9 後製合成
12 視覺焦點
12-1 鏡頭模型製作
12-2 Logo 製作
12-3 鏡頭動畫製作
12-4 鏡頭動畫製作02
12-5 燈光設定
12-6 運鏡方式
12-7 算圖輸出
12-8 後製合成
13 旋轉方塊
13-1 製作模型
13-2 動畫模擬
13-3 分鏡設定
13-4
算圖輸出
13-5 鏡頭合成
14 科技的藝術
14-1 列車模型
14-2 燈光設置
14-3 車體烤漆
14-4
車窗玻璃
14-5 車底金屬質感
14-6 非金屬物件
14-7 細部設定
14-8 控制器設定
14-9 分鏡製作
14-10 算圖輸出
14-11 After Effects 後製合成
15 奧運五環
15-1 光線材質
15-2 五環材質製作
15-3
動態分鏡01
15-4 光線材質
15-5 動態分鏡02
15-6 算圖設定
15-7 後製合成
16 水墨風情
16-1 水墨文字效果
16-2 筆刷特效設定
16-3 水墨山脈材質
16-4 雲瀑特效模擬
16-5 後製合成
17 環球影業
17-1 地球材質製作
17-2 創建弧形的文字
17-3 金屬文字製作
17-4 星空背景製作
17-5 日出效果製作
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