close

職業駭客的修練-機械碼與底層的把玩藝術  

出版社:博碩

出版日期:2016年10月31日

ISBN:9789864341573

書號:MP21631 

定價:420元     75折價:315元

有看部落格的才有此優惠喔
也可到露天購買http://goods.ruten.com.tw/item/show?21643118765699
內容簡介

就是這一本,讓你從程式設計師晉身為職業駭客。


這是一本寫給程式設計師的,也是寫給想成為職業駭客的書。因此,本書採用程式設計師最熟悉的開發環境Visual Studio作為反組譯的工具。本書會以C語言的程式為例,編譯後再反組譯,一步一步教會您如何解析機器碼對應的組合語言,找出程式的關鍵之處,透過特定的手法來破解程式,例如略過密碼檢查、修改遊戲金幣等等。此外,考量到駭客的實際工作環境,也會對於Windows PE進行初步的介紹。

<章節目錄>

機器碼:C 語言把玩篇

Chapter 1 C 語言程式的基本結構
1.1 啼聲初開

Chapter 2 HelloWorld
2.1 HelloWorld的基本結構
2.2 HelloWorld的運行過程
2.3 小結論

Chapter 3 對HelloWorld 來做修改
3.1 起頭
3.2 修改記憶體位址當中的機械碼-文字篇
3.3 修改push字串的位址
3.4 黑掉機械碼

Chapter 4 加法程式的運作原理
4.1 簡單的加法程式-賦值
4.2 簡單的加法程式-運算

Chapter 5 熱身總結
5.1 開場白的前戲
5.2 猜想的藝術-猜想機械碼的意義
5.3 解開機械碼的意義
5.4 逐步執行

Chapter 6 邏輯判斷式
6.1 邏輯判斷式的基礎-if
6.2 比出jle 的操作碼
6.3 作業
6.4 補充

Chapter 7 循環
7.1 for 循環的特徵
7.2 偏移量的算法
7.3 作業

Chapter 8 趣味應用- 修改遊戲金幣
8.1 利用for 循環來設計遊戲- 只玩五次的情況
8.2 利用機械碼來修改遊戲- 把只玩五次的遊戲修改成玩十次

Chapter 9 被呼叫函數的位址換算
9.1 位址找尋
9.2 作業

Chapter 10 編譯器堆疊- 帶參數的堆疊變化實戰篇
10.1 簡單的堆疊實例
10.2 堆疊實例的研討

Chapter 11 修改被呼叫函數的妙招

Chapter 12 陣列
12.1 變數賦值
12.2 陣列賦值

Chapter 13 指標
13.1 指標的基本入門-單指標
13.2 找出指標以及指標裡頭的位址
13.3 多重指標
13.4 改變指標的指向

Chapter 14 綜合作業-結構

底層:Windows PE 把玩篇

Chapter 15 可執行檔的入口點
15.1 使用Visual Studio 來觀察可執行檔的入口點
15.2 使用PEview 來觀察可執行檔的入口點

Chapter 16 找出定義PE 的文件以及定義範圍

Chapter 17 C 語言當中的結構設計簡介
17.1 結構最簡單的寫法
17.2 雙變數的結構
17.3 結構中放置不同變數的情況
17.4 雙重結構

Chapter 18 PE 的範圍以及PE-IMAGE_DOS_HEADER 的元素
18.1 PE 的範圍
18.2 PE-IMAGE_DOS_HEADER 的元素

Chapter 19 PE-IMAGE_NT_HEADERS

Chapter 20 綜合研究- 對PE 加殼前與加殼後的機械碼比較

Appendix A 組合語言機械碼對照表

arrow
arrow
    全站熱搜

    ETAITBOOK08 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()