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書號:M304
ISBN:9789866800740
作者:吳崇瑋
出版日:2008-12-29
定價:680元 特價:544元
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本書特色
本書作者具有豐富的業界實務及教學經驗,完整教授業界經驗中的3D動畫專案技巧,是您學習3D動畫不可或缺的祕笈寶典!
●以Maya為主要工具軟體,詳細說明3D動畫專案的製作流程,包括腳本分鏡、檔案管理、Modeling、Texturing、Facial、Rigging、Animation、Lighting、Rendering、VFX…等。
●由淺入深的講解Motion Capture(動作捕捉系統),及其相關環節,融合基本觀念及操作技巧。
●以獨立製作為主,活用工具軟體,專精每個環節與使用技巧,讓您也能完成完整的3D動畫專案!
●除Maya外,書中也提及了類似相關應用工具,包和3ds Max、Zbrush、Motion Builder…等。
※此書適用Maya 2008-2009版本
第1章 專案製作流程 |
第2章 Maya工具介面基本介紹 |
第3章 專案資料管理 |
第4章 NURBS基礎建模 |
章節範例:NURBS暖身 牛仔帽製作 |
章節範例:操作應用 - 跑車製作 |
第5章 NURBS進階應用 |
章節範例:NURBS混合應用製作─小貝比角色 |
第6章 Polygon全方位建模 |
章節範例:操作暖身- 搭背景─蓋\房子+種樹… |
章節範例: LowPoly (低細分面)著裝角色建模 |
第7章 SubD建模與模型轉換 |
章節範例:10分鐘快速一體成形建模 |
第8章 材質節點與NURBS貼圖 |
章節範例:酒瓶貼圖 |
章節範例:NURBS人體貼圖製作之一 (Node 節點應用) |
章節範例:NURBS人體貼圖製作之二 (3D Paint繪圖) |
章節範例:NURBS人體貼圖製作之三 (Paint Effect─2D貼圖篇) |
章節範例:跑車材質 (Node 節點應用) |
第9章 材質節點與Polygon貼圖 |
章節範例:會枯\萎的樹(Connection Editor簡易控制器設定) |
章節範例: Polygon 人體UV整理與貼圖 |
第10章 Mesh形變與表情Facial設定 |
章節範例:大力水手肌肉效果 |
章節範例:卡通水管效果─ |
章節範例:甩動的橡皮管效果 |
章節範例:表情製作(Facial) |
第11章 進階Rigging設定 |
章節範例:身體骨架之一 (從無到有、量身打造) |
章節範例:身體骨架之二 (FBIK 10分鐘快速角色製作) |
章節範例:表情虛擬控制面板 |
章節範例:終極殺陣之跑車換胎設定 |
第12章 基礎動畫製作 |
章節範例:活跳跳球體擬人運動─動畫法則應用 |
章節範例:皮皮挫拿鐵球 |
章節範例:海上漂流船 |
章節範例:植物生長 |
章節範例:卡通表情變化 |
第13章 Dynamics動力學 |
章節範例:刺客聯盟開槍射擊 |
章節範例:快艇水花 |
章節範例:火焰大挑戰之棒球九宮格 |
章節範例:風鈴 |
章節範例:末代武士之投石器進攻 |
章節範例:QQ果凍 |
章節範例:旗子 |
章節範例:未來科技看板 |
章節範例:小花球 ─ Brush Animation |
章節範例:打草驚蛇 |
第14章 燈光算圖輸出 |
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