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Flash Flex ActionScript 3.0 開發權威手冊:基礎入門+權威詳解+範例導航+最佳實踐(附光碟)

作者:張亞飛

出版社:上奇資訊

出版日期:2011年05月16日

語言:繁體中文 ISBN:9789862571880

書號:HB1110

定價:860元 75折價:645元

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也可到露天購買http://goods.ruten.com.tw/item/show?21106028060343
內容簡介
    ■ Flash和Flash Builder兩個軟體結合使用,開發效率奇高。
  ■ 全面破除Flash編程錯誤觀念,讓您事半功倍。
  ■ 將OOP融入視覺化開發,真正提高效率實現團隊協作,讓設計者和開發者無縫融合。
  ■ 系統的知識體系:從開發入門到完全精通,從編譯到部署,真正完整的開發知識。
  ■ 以範例解釋理論,清楚易懂,佐以入門視訊教學讓你輕鬆上手不含糊。
  ■ 全新Flash Player API大曝光:新視頻、3D模型、反向運動、IK骨架操縱。
  ■ 全新編譯器先賭為快。
  ■ 包含桌面AIR應用程式開發、網路應用開發、FMS開發,讓你一本全擁有。
  ■ 完全支持Flash CS5、Flash CS4、Flash CS3、Flex Builder和Flash Builder。

本書特點

  張亞飛 務實且極富遠見的Flash平台權威大師

  ● Flash Player虛擬機概念是由他最早提出的,現在已經深入全球Flash從業人員的心中。

  ● AMF-RPC概念也是由他最早提出的,現在,在全球開發者中已經被廣泛接受。

  ● 他歸納並完善了Flash視覺化開發的基本方法,建立了“基於時間軸的Flash開發體系”,事實證明,這為開發者降低了學習成本且提高了開發效率。

  ● 他還為當前炙手可熱的OOP開發貢獻頗多,正是由於他的貢獻,使得“介面與抽象”的混亂認識最終得以終結。

本書附光碟

  .附錄A 了解和設定ActionScript 編譯器模式
  .附錄B 保留的ActionScript 關鍵字
  .附錄C 鍵盤鍵和鍵控程式碼值對照表
  .附錄D Flash CS5 和Flash Builder4 協同工作
  .附錄E 如何建立影片片段元件和按鈕元件
  .附錄F 在Flash 創作環境中使用聲音的基礎知識
  .附錄G XML 檔案基本語法
  .附錄H 參考文獻以及資料來源
  .eBook
  .本書範例素材
  .視訊教學

章節目錄

第I 篇 ActionScript 語言基礎入門篇
01 準備基礎知識和部署開發環境
02 程式開發的基石 聲明變數和使用變數
03 ActionScript 語法規範和培養良好的編程習慣
04 資料運算和運算規則
05 流程控制
06 使用內建的全域函數
07 自訂函數

第II 篇 ActionScript 的面向物件編程和編譯
08 面向物件編程(OOP)建立類和使用類
09 建立更可靠的OOP 程式 類和成員的存取控制
10 重複使用類 繼承和組合
11 靜態成員、靜態類和枚舉(Enumeration)
12 多態(Polymorphism) 多載和覆載
13 介面和抽象 錯誤最深重的地方
14 類、介面和函數的組織 使用套件
15 名稱領域
16 反射、資料類型檢查和資料類型轉換
(向上轉型和向下轉型、裝箱和拆箱、早期綁定和後期綁定)
17 使用 ASDoc 輸出說明檔案
18 處理程式異常 建立可靠的應用程式
19 指定類路徑(Classpath)

第III 篇 與Flash 創作軟體緊密結合的視覺化應用程式開發篇
20 使用Flash 創作軟體進行視覺化開發
21 基於時間軸的視覺化應用程式開發
22 影片片段的巢狀和多時間軸
23 使用Flash UI 組件

第IV 篇 與Flash Builder 創作軟體緊密結合的視覺化應用程式開發篇
24 基於視窗的視覺化應用程式開發
25 使用Flash Builder 創作軟體
第 V 篇 顯示物件與互動操作篇
26 顯示物件、顯示物件容器和顯示列表
27 事件處理和基本的互動控制
28 使用文字框呈現文字和設定文字的格式

第VI 篇 核心類庫和分類功能實現篇
29 處理字串 String 類和正則運算式
30 陣列、向量和關連式陣列(哈希映射、Dictionary)
31 處理日期和時間
32 開發網路應用程式
33 使用W3C DOM 處理XML
34 使用E4X 處理XML
35 使用ActionScript 程式碼處理聲音和音頻
36 使用ActionScript 程式碼處理視訊
37 為顯示物件動態應用濾鏡效果
38 建立和處理向量圖像
39 建立和處理點陣圖以及使用混合模式
40 處理反向移動和IK 骨架
41 使用3D 空間和建立3D 模型
42 建立轉場效果動畫
43 配合FMS3 開發 即時通訊應用程式
44 其他常用的ActionScript 核心API

第VII 篇 編輯、除錯、部署與實戰篇
45 牢記Flash 視覺化開發的三個基本步驟
46 應用程式的編譯和部署
47 使用Flash 和Flash Builder 除錯ActionScript 程式碼 原理與範例
48 使用Flash 創作軟體發展AIR 桌面應用程式、安裝、部署

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